Gra jest inspirowana historią złamania zasad działania niemieckiej maszyny szyfrującej Enigma przez poznańskich kryptologów w 1932 roku. Gra toczy się na mapie Poznania z tamtego okresu. Są na niej budynki, które dzisiaj już nie istnieją, skrytki, punkty kontaktowe i tajemnice.
Gracze losują postaci, w które się wcielą - można zostać kryptologiem, szpiegiem, agentem niemieckim, sowieckim lub alianckim. - Rozgrywka może trwać od pół godziny do kilku godzin. W pewnym momencie gry zostaje wypuszczona zaszyfrowana depesza. Kto ją szybciej rozszyfruje ma szansę przechwycić agenta i wygrać - mówi twórca gry Szymon Dąbrowski.
Gra Łamacze Szyfrów jest przeniesieniem na papierową planszę gier miejskich o Enigmie, które od kilku lat organizowane są w Poznaniu. To także element promocji powstającego w Poznaniu Muzeum Enigmy. Gra już trafiła do sprzedaży. Jest przeznaczona dla określonej liczby graczy - od 4 do 7.
Szymon Mazur/jc