Fundację tworzą międzynarodowe stowarzyszenia, reprezentujące muzea, archiwa, kolekcje audiowizualne i biblioteki. Fundacja zgromadziła dane o prawie 20 milionach obiektów dziedzictwa kulturowego z całej Europy. Oprogramowania tworzono w trzech kategoriach: oprogramowanie o największej wartości biznesowej, o największych walorach społecznych i najbardziej innowacyjne.
W pierwszej kategorii oprogramowania o największej wartości biznesowej, wygrał zespół jednej z firm informatycznych z Poznania, która przygotowała aplikacje na telefony komórkowe "Art4Europe".
W kategorii "Najbardziej innowacyjny pomysł" zwyciężył projekt pod nazwą "Europeana Field Game" stworzony przez zespół poznańskiego Akademickiego Koła Aplikacji Internetowych. W trzeciej kategorii "Największe oddziaływanie społeczne" najlepszy okazał się projekt "Hackmemory" dwóch informatyków z Poznania ", w ramach, którego powstała logiczna gra internetowa.
Cztery wyróżnione programy zostaną ocenione przez specjalistów z Fundacji Europeana i porównane z 12 programami opracowanymi podczas trzech innych spotkań w HackEurope, które będą zorganizowane w Barcelonie, Sztokholmie i Londynie. Z tej szesnastki cztery najlepsze oprogramowania zostaną przedstawione w Brukseli podczas Digital Agenda Assembly. To tam wiceprzewodnicząca Komisji Europejskiej i Komisarz Europejski ds. Agendy Cyfrowej Neelie Kroes nagrodzi zwycięzców.
(PAP)