Co wiemy po Ksawerym?

Jak podkreśla Kasper Warguła (z firmy Cognifide), mimo że to w teorii wyścig hackerów, nie trzeba łamać żadnych kodów. Informatycy mają 48 godzin na stworzenie programu. Poznańska drużyna postawiła na sieciową grę zręcznościową. W jej składzie są koledzy z pracy od 22 do 29 lat. Ich wiedza wykracza poza program studiów wyższych. Informatycy walczą z 30 drużynami z całego świata. Ich gra musi być gotowa i przesłana do organizatorów w Kanadzie, do godziny 1 w nocy.